出版年份: 2006
建議人數: 2-4
遊戲時間: 60分
遊戲設計: Sébastien Pauchon
突然發現自己身邊多出很多異國文化的桌遊
故這篇想要介紹的是 Yspahan 伊斯巴罕市集
背景介紹
西元1958年,伊斯巴罕市集成為波斯帝國在貿易上最大的資本,因而被當成是世界的中心
這是這個城市的文化和經濟發展開花結果的時期,週遭的城市和村落也意圖利用這個優勢發展
為了迎向一個光明的未來,滿載著貨物及珠寶的商隊走向了沙漠。(取自DBG)
看介紹是個貿易和擴張領土的遊戲,會覺得非常燒腦,但實際上呢...
這遊戲 骰 很 大 可是個歡樂的骰子遊戲呢!
這點在後面介紹的過程中就會了解,先看開箱
封面忠實的呈現了沙漠商隊的景像 仔細看看那駱駝的臉還蠻跩的
右上角有標示著此遊戲獲得2007年國際遊戲獎的提名喔
開箱後映入眼簾的是熟悉的廣告單和遊戲版圖
版圖攤開來不大 約莫一張A3紙那麼大
明顯的看出此市集被十字道路分為四個區塊:箱子、布袋、水瓶與桶子
每區各有3到4種不同顏色的建築群
建築群旁邊的數字是佔領此群的玩家可以獲得的分數
左上角則是遊戲的回合數
分為3週 每周7天共21個回合
1個人1個回合 所以看似要玩很久其實遊戲流程很快速
版圖下是說明書 德文看不懂 ( ̄ー ̄〃)
說明書下的內容物大合照:
玩家版塊、商隊版塊、骰子版塊、行動卡和一堆骰子與標記
玩家版塊:
玩家版塊標示其玩家發展的項目 共可發展6種
有些是拿錢多錢、拿駱駝多駱駝或是有其它行動可以給予的福利
右排數字則代表發展可以獲得的分數
骰子版塊:
依照玩家骰出骰子的點數 依序1、2、3...、6分群放置在骰子版塊上
錢幣一定是點數最高的 而駱駝一定是點數最低的
所以有時骰運暴的時候 在分配上會有幾格沒有骰子可以拿
另外玩家也可以付錢增加可以骰的骰子數量
商隊版塊:
玩家可以將貨物送上駱駝商隊 依序路線放置在駱駝上
上面的分數是放置上去就會得到的分數
右邊則是全部放滿的時候 個人放置總量可以加乘的數字
所以一旦有人開始放置貨物的時候 大家就會搶著跟著放置
這也是為什麼這款遊戲會被稱為 "駱駝大家上" 的原因了 ( ̄ー ̄〃)
行動牌:
行動牌可透過若干動作取得 其中可換錢換分換駱駝...等等都有
當骰子版塊上沒啥好拿的時候 就拿行動牌試試手運吧
配件包:
包含4色玩家的TOKEN、黃色圓形的錢幣、咖啡色的駱駝
白色的公家骰 與 黃色需要付錢的骰子
精美的木製駱駝TOKEN 有一半的原因就是衝著這個造型而敗的啊~~~ (>////<)
整體心得
這遊戲骰運很吃重 而且較沒理由選骰子量少的那組版圖
比起默默一個一個上貨 佔領同色市集獲得的分數還比較多
但大家都上貨的情況下 多少跟點風還是有利可圖的
就行動而言 感覺上貨和抽卡是比較弱勢的選擇 (這點不知NANO有沒有玩錯...> " <)
還有回合流程有點快 4人玩的時候常常骰不到幾次就覺得:蛤? 快結束了喔...
整體算輕度的骰子遊戲 不想耗腦力的時候拿出來試試手氣還不錯
不過剛玩可能會搞不清楚這遊戲的目的 導致有時玩完幾次就把它封印了
女友也沒愛的情況下 不知幾時才能重見天日呢...(┬_┬)
跟最近有點話題的骰子遊戲Troyes相比
Troyes在骰子的運用上 比Yspahan的還靈活些
不只點數小的有它的用途 更可以買別人的骰子 稍微降低運氣的的成份
不過Troyes的設計上 NANO覺得也有它的問題......( 啊 離題了...( ̄ー ̄〃) )
下次談到的時候再詳述好了 謝謝收看
以上是NANO的不負責心得 2011.07.07
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