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yspahan.jpg  

出版年份: 2006
建議人數: 2-4
遊戲時間: 60分
遊戲設計: Sébastien Pauchon
 

 

突然發現自己身邊多出很多異國文化的桌遊

故這篇想要介紹的是  Yspahan 伊斯巴罕市集

 

背景介紹

西元1958年,伊斯巴罕市集成為波斯帝國在貿易上最大的資本,因而被當成是世界的中心

這是這個城市的文化和經濟發展開花結果的時期,週遭的城市和村落也意圖利用這個優勢發展

為了迎向一個光明的未來,滿載著貨物及珠寶的商隊走向了沙漠。(取自DBG)

 

看介紹是個貿易和擴張領土的遊戲,會覺得非常燒腦,但實際上呢...

這遊戲       是個歡樂的骰子遊戲呢!

這點在後面介紹的過程中就會了解,先看開箱

 

封面忠實的呈現了沙漠商隊的景像  仔細看看那駱駝的臉還蠻跩的

右上角有標示著此遊戲獲得2007年國際遊戲獎的提名喔

Yspahan 伊斯巴罕市集 

 

開箱後映入眼簾的是熟悉的廣告單和遊戲版圖

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

版圖攤開來不大  約莫一張A3紙那麼大

明顯的看出此市集被十字道路分為四個區塊:箱子、布袋、水瓶與桶子

每區各有3到4種不同顏色的建築群

建築群旁邊的數字是佔領此群的玩家可以獲得的分數

 

左上角則是遊戲的回合數

分為3週   每周7天共21個回合

1個人1個回合  所以看似要玩很久其實遊戲流程很快速

 Yspahan 伊斯巴罕市集

 

版圖下是說明書  德文看不懂 ( ̄ー ̄〃)

 Yspahan 伊斯巴罕市集

 

說明書下的內容物大合照:

玩家版塊、商隊版塊、骰子版塊、行動卡和一堆骰子與標記

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

玩家版塊:

玩家版塊標示其玩家發展的項目  共可發展6種

有些是拿錢多錢、拿駱駝多駱駝或是有其它行動可以給予的福利

右排數字則代表發展可以獲得的分數

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

骰子版塊:

依照玩家骰出骰子的點數  依序1、2、3...、6分群放置在骰子版塊上

錢幣一定是點數最高的  而駱駝一定是點數最低的

所以有時骰運暴的時候  在分配上會有幾格沒有骰子可以拿

另外玩家也可以付錢增加可以骰的骰子數量

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

商隊版塊:

玩家可以將貨物送上駱駝商隊  依序路線放置在駱駝上

上面的分數是放置上去就會得到的分數 

右邊則是全部放滿的時候   個人放置總量可以加乘的數字

所以一旦有人開始放置貨物的時候  大家就會搶著跟著放置

這也是為什麼這款遊戲會被稱為 "駱駝大家上" 的原因了  ( ̄ー ̄〃)

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

行動牌:

行動牌可透過若干動作取得  其中可換錢換分換駱駝...等等都有

當骰子版塊上沒啥好拿的時候  就拿行動牌試試手運吧

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

配件包:

包含4色玩家的TOKEN、黃色圓形的錢幣、咖啡色的駱駝

白色的公家骰 與 黃色需要付錢的骰子

Yspahan 伊斯巴罕市集

 

精美的木製駱駝TOKEN  有一半的原因就是衝著這個造型而敗的啊~~~ (>////<)

Yspahan 伊斯巴罕市集   

 

整體心得

這遊戲骰運很吃重  而且較沒理由選骰子量少的那組版圖

比起默默一個一個上貨  佔領同色市集獲得的分數還比較多

但大家都上貨的情況下  多少跟點風還是有利可圖的

 

就行動而言   感覺上貨和抽卡是比較弱勢的選擇 (這點不知NANO有沒有玩錯...> " <)

還有回合流程有點快  4人玩的時候常常骰不到幾次就覺得:蛤?  快結束了喔...

整體算輕度的骰子遊戲  不想耗腦力的時候拿出來試試手氣還不錯

不過剛玩可能會搞不清楚這遊戲的目的   導致有時玩完幾次就把它封印了

女友也沒愛的情況下  不知幾時才能重見天日呢...(┬_┬)

 

跟最近有點話題的骰子遊戲Troyes相比

Troyes在骰子的運用上  比Yspahan的還靈活些

不只點數小的有它的用途  更可以買別人的骰子  稍微降低運氣的的成份

不過Troyes的設計上 NANO覺得也有它的問題......( 啊  離題了...( ̄ー ̄〃)  ) 

下次談到的時候再詳述好了  謝謝收看

pic750583.jpg  

 

以上是NANO的不負責心得 2011.07.07

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