出版年份: 2010
建議人數: 2-4
遊戲時間: 30分
遊戲設計: Carl Chudyk
一直在寫舊的遊戲,好像覺得有點過時了
但一款好遊戲的機制與帶來的樂趣總是歷久不衰的
所以這篇就介紹最近很紅的 『innovation 曠世發明』吧! ...ˋ(′~‵)ˊ
innovation 這款也是受到bg版上推坑下所入手的遊戲 加上女友也很喜歡此類型
應該算是團購第一時間就拿到 只是當時沒有想要提筆動手寫而已
到手時小小一盒沒有很驚豔 簡單樸素的風格
打開盒子就是兩疊牌的組合 和簡單的說明書 與玩家幫助卡
幫助卡中 一面介紹玩家可以作的行動 一面解釋牌面上字的意義
像是"塞TUCK"、"返還RETURE"、"展開SPLAY" 等等 遇到的時候該如何作
並將 "得分SCORE" 與 "成就ACHIEVEMENTS" 分左右兩邊 以利遊戲的進行
首先讓我注意到的就是牌背的設計 曠世發明整個流程就是10個時代的演進
但牌背並不是就畫上數字1到10如此無聊而已
反而是加上了作者定義10個時期的人物特色 分為
1.PREHISTORY 史前時期
2.CLASSICAL 古典時期
3.MEDIEVAL 中世紀時期
4.RENAISSANCE 文藝復興時期
5.COMMUNICATION 交流時期
6.ENLIGHTENMENT 啟蒙時期
7.ROMANCE 浪漫時期
8.MODERN 現代時期
9.POSTMODERN 後現代時期
10.INFORMATION 資訊時期
就連數字的符合時代的風格,這點令NANO大為讚賞 (好感度激增!!)
牌面的表現就極為簡單,每張牌包含牌面名稱、能力與包含的4個圖示
牌名大多是各時代的創新技術與科技 , 能力則包羅萬象,有抽牌、得分與攻擊之類的等等
4個圖示中1個是代表這項技術的圖示 (這個不重要) 另外3個則是此牌可提供玩家收集的元素
元素共分為6種 城堡、葉子、皇冠、燈泡、工廠、時鐘 (依時代順略分)
玩家就就依各自擁有的元素的多寡作攻防的動作
在收集元素的過程中 此遊戲提供一個有趣的機制 『 疊牌與展開 』
基本上同色的牌打出至場上是要疊在一起的,看是要置於最上方或是用牌面能力塞至下方
但透過展開splay的動作就可以讓下方的牌面露出元素圖示 以增加玩家的圖示數量
展開的方向又分為三種,向左展、向右展及向上展開,分別對應可增加下方牌的1/2/3個圖示
不過這款遊戲不是在比誰展開得多誰就贏 謎之音:誰能教我快速集到12個燈泡 (毆飛)
而是看誰買到一定數量的成就卡 或 第10時代牌抽完時比分數 或 牌面上的能力直接獲勝
成就需要分數來購買或是達成某些牌面的條件來獲得
分數則是透過卡牌的能力來獲得 所以得到某些強力的卡牌對輸贏的影響很大
玩到現在的心得:
一開始10幾場都不知道怎麼玩 別人抽到好牌就賺分買成就 自己只能苦哈哈的看別人贏
一陣子讓我不太想開此款遊戲 總覺得這款遊戲太難捉摸了 抓不到贏的重點
後來熟悉各張牌的功能之後 玩家間互相提防與互炸的次數變多時 氣氛反倒是挺歡樂的
尤其到最後幾個時期的牌 更是你搶我分數 我轟爆你全家的局面 瞬間豬羊變色都有可能
時間短短的30-45分鐘一場 心情有時是大洗三溫暖啊~~
強烈建議推坑時請先中文化 BG版上蠻多強者都有提供中文的翻譯
NANO沒注意到 只好苦命的自己翻完...(>﹏<)
BGG上分享的成就卡圖示 讓遊戲中比較容易了解現在成就被買了多少
NANO覺得剪裁很優雅的盒底 但裝了牌套之後就放不進盒子裡了 >"<
好想玩到擴充啊 ~ ˋ( ° ▽、° )
Innovation: Echoes of the Past
以上是NANO的不負責心得 2011.07.05
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