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出版年份: 2010
建議人數: 2-4
遊戲時間: 30分
遊戲設計: Robert Dougherty, John Fiorillo, Justin Gary, Brian Kibler

 

近年來抖咪(註1)的遊戲機制帶動了一堆遊戲的興起

之前玩著抖咪的當下,也懷抱著「啊~這麼棒的遊戲  我以後也要敗一款」的憧憬  ˋ( ° ▽、° )

但膀胱(註2)有的遊戲我再買一套,豈不是學人精嗎 !? 這問題困擾我多年而不得其解....

 

但就在某次出差北部時,回程剛好有路經桌遊店

想說進去晃晃時,就看到老闆從箱子拿出這盒說『 今天剛到貨喔  燒的勒~』

一看大驚(!)  這不是傳說中跟抖咪很像 

卻又有點那麼不一樣的 Ascension : Chronicle of the Godslayer 嗎?

細看那手繪的精美畫風加上前MTG冠軍設計的光環籠罩下,一股優越感油然而生

『這名字、這內容、這背景再光看這盒子的設計都電爆 膀胱 抖咪了啊 ! 』,

當然二話不說就把它帶回家了~

 

 註1  抖咪:卡牌遊戲dominion的暱稱

 註2  膀胱:為了追隨偉大目標而踏上另條不歸路的器官

-------------------------------------以上都是廢話分隔線-------------------------------------------

 

遊戲封面

暗底紅字的配色,感覺就是個爽度十足的遊戲啊~

Ascension2  

 

遊戲背面

遊玩時卡片的放置情形

Ascension3  

 

說明書

跟封面一樣的圖,不細看的話三角形大叔容易被忽略掉  >"<

內容附遊戲流程與卡片介紹,並有大圖詳解  (誠意十足!!)

Ascension5  

 

 這款網路上和版上都有眾多心得與規則,那我就玩過幾場的心得作介紹

1. 起始看起來一點點像抖咪,但玩起來差很大

2. 各人的牌組路線隨機應變,牌運比起抖咪來說有點重

 

以抖咪來說 起始設置10疊隨機功能牌+錢牌+分數牌,玩家起手7張1塊3張1分中抽5張

每回合用錢買卡買分買功能牌,並有購買力的限制(初始值為1)

 

而在 Ascension : Chronicle of the Godslayer 這款遊戲中呢? 基本數值分為符文與武力

符文用來購買卡片;武力用來打怪

卡片各有不同功能與基本分數;怪物死了會給符文、分數或特殊行動

玩家起手8張1符文2張1武力,每回合你一樣從你的牌庫中抽5張,但與抖咪不同的是:

『只要你的資源足夠   你可以買牌買了又買或打怪打了又打』 <-- 這就是這款遊戲的爽度!

最後分數拿完了就算總分數來決定最後勝負。

 

分數指示物

看了就很想要的閃亮亮的分數  (> ◇ < )

ASCENSION  

 

卡片

卡背:跟封面一樣的圖  只是少了大叔臉 (精美!!)

正面:上方卡片名與購買所需的符文數

         中間 SABEE 手繪風格的圖

         下方星型為最後結算可得的分數  中間為卡片提供的能力

Ascension7   

 

怪物卡

正面:上方卡片名與擊敗所需的武力數

         中間 SABEE 手繪風格的圖  (魄力十足啊~)

         下方為擊敗怪物可得到的獎賞

Ascension9

 

Ascension 在遊戲過程中有個主要圖版,其上分為補充牌庫,基本牌組區和流動卡牌區

玩家的資源就用在基本牌組區和流動卡牌區,

流動卡牌區可開出6張牌給玩家選擇,少一張就從補充牌庫中翻出一張遞補

 

參閱說明書上的擺放配置

  

 

用符文可買的卡分為4種陣營,每個陣營中又分英雄(Hero)與建築(Construct)

英雄各有不同的能力,打出之後有加符文或武力、額外抽牌、直接拿分之類的等等

建築打出之後則可視為持續在場上的BUFF,不會隨著你的回合結束而進棄牌堆

 

Void

此牌組英雄多為增加武力值或具有棄牌的能力,

但在這遊戲中壓縮牌庫的打法我覺得不比抖咪來得有效,只能算是輔助

建築牌則是具有長駐加武力值或是打怪有加分的能力

高武力清怪路線,會讓你的帳面上的寶石分數硬是多人家一堆

配合配合打掉大咖給予的福利,常常可以打亂對手的牌組與計劃

 

推薦牌:棄手牌卡(精兵流!!) 與 打怪多分卡(積少成多!!)

  Ascension1    

 

Lifebound

此陣營的卡偏向英雄combo,就是會一直提供你抽牌和符文或分數的機會

雖然單張提供的bonus不高,但多張累積下來也是很可觀的

所以可主打此路線或搭配其它卡牌作輔助都很好用

 

推薦牌:多抽牌加分/符文卡 與 打同類卡可加bouns卡

Ascension10

 

Mechana

此陣營主打建築物combo,而蓋好建築物也大多給予之後構築此陣營的優惠

但在遊戲過程中  其實建構建築物不易但催毀卻很簡單,期望在之後擴充(有的話?)能設法改進

另外此陣營的牌雖然買進時需的符文數高,但卡牌大多也具有高分數的報酬率

算是隱藏在牌面下的分數,一張一張購入後,最終結算時反而分數會高到嚇一跳!

 

推薦牌:起始左邊建構卡 再走右邊加符文/武力的建構卡路線

Ascension13

 

Enlightened 

此陣營的英雄非常強勢,

不但有高抽牌的角色,更有直接秒掉場上怪物的能力

抽牌的英雄不佔牌庫,不但可增加續戰力最後分數報酬率也不差

最imba的就是打怪的英雄,其分為兩等級

可直接殺掉(4/6)生命值以下的怪物,前期拿到的話簡直可以一路打其它玩家的臉!

 

推薦牌:多抽牌卡(抽1/2/3張) 與 不需武力直接幹爆怪物卡 (怪血4點/6點以下)

 Ascension11

 

結論

抽手牌有點小運氣,但圖版上有什麼牌可作卻是玩家較沒法決定的

一輪神抽有10幾點武力,場上卻沒怪物的情況就只能苦哈哈的打那隻固定小怪了,

反過來的情形也時常可見,場上全是大咖怪物沒人可動...

算是運氣吃重的另類打怪吃牌遊戲,就輕鬆的玩這款遊戲吧

女友常說看著手上閃亮亮的紅白分數寶石,心情也不錯呢~ <( ̄︶ ̄)>

就推薦給想要 "1個打10個"成癮的玩家吧,但洗牌總是不會少的... (笑~)

 

好遊戲不玩嗎  ˋ( ° ▽、° )

Ascension4  

 

以上是NANO的不負責心得 2011.05.26

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