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符文時代   

出版年份: 2011
建議人數: 1-4
遊戲時間: 60分
遊戲設計: Corey Konieczka

 

本來對這款遊戲是完全無知的狀態,

但是在版上cwl大的升火文,及強大的英翻中影片規則介紹,

趁著8月底前預訂的優惠,我也不知不覺的從網路上弄來一套......

 符文優惠  

 

本遊戲對我比較吸引的部分就屬於其遊戲方式為有情境式的套牌構築,

跟抖咪較不同的是,它不再是個看場上這局有什麼牌,然後按照既訂的路線進行

(走壓縮牌庫或抽牌流),直到有人獲得足夠的分數就獲勝。

 

取而代之的是它的回合是有劇情的,並有對應此劇情的牌組加入遊戲

(FFG就愛搞這一套,我也吃這套 =_________=)

雖然本質很類似,但符文時代的遊戲過程中,比較像看誰操作自己的種族較上手

由於各人的種族特色不同(這決定了玩家的打法),加上每回合翻開的事件卡也會增添不少變數。

 

所以一樣是套牌構築遊戲,符文時代硬是加了點花樣給它個劇情,

讓它不再是單調的抽牌買牌抽牌買牌,然後買分買分結束遊戲。

而是以玩家間的PK、打怪、合作等元素,重新燃起玩家對此種遊戲類型的熱情。

 

其中的感覺大概就像是原本一成不變的A片,

突然間加進SOD的創意而變得生動有趣吧.......(  ̄ c ̄)y▂ξ

 

開箱遊戲盒正面與背面

Rune age符文時代  

Rune age符文時代 

 

開盒後映入眼簾的是跟盒面一樣的說明書封面

Rune age符文時代 

 

說明書內容清楚明瞭,初心者大致流覽一下就可以上手

遊戲過程中有問題的地方,書內也提供了很多圖文流程說明。

Rune age符文時代 

 

配件一覽 

首都傷害指示物 (個人首都一旦被打暴了,就必須退出遊戲Q_Q)

Rune age符文時代 

 

兩大疊牌

包含四大種族卡、中立種族及戰術卡、都市卡、錢幣卡,龍符文威力卡、四種劇情事件卡

及耗損骰 (對抗特定事件卡需擲,增加遊戲中打怪物的不確定性)

Rune age符文時代 

 

錢幣卡

抖咪是用錢買錢,符文時代是用影響力買錢

(金幣面額為左上角,右下則為購買時需花費的影響力)

Rune age符文時代 

 

中立戰術卡

遊戲內四種劇情使用的戰術卡種類不同,由左下角紅色蠟印確認該劇情應使用的卡片

與金幣卡相同一樣由花費影響力取得,戰術卡的使用對於取得該場勝利過程有莫大的幫助

Rune age符文時代 

 

中立部隊卡

遊戲內四種劇情使用的中立部隊卡種類也不同,由左下角紅色蠟印確認該劇情應使用的卡片

一樣由花費影響力取得,中立部隊卡與戰術卡的配合提供遊戲獲勝的方向

所以若選到的種族較不適合該劇情獲勝的條件,挑幾張適合的中立卡就對了!!

Rune age符文時代

 

都市卡

遊戲中依人數提供數量不一的都市卡,都市卡是提供影響力的關鍵

影響力是金錢以外每回合可重覆使用的行動

加上都市是限量的,所以初期佔領都市的多寡對於後期的獲勝有直接的幫助

 

成功爭奪都市需要的武力值在卡片右下角,都是不小的數字

故武力的發展對於佔領都市與防衛自家的首都都是不可獲缺的

Rune age符文時代  

 

四大劇情

Rune age符文時代 

 

一、龍王再現

      「經過幾個世紀的和平,龍王又再出現,聲言要把特瑞諾斯據為己有。
         每個種族暗地裡希望獨自擊退龍王的來犯,
         並且尋求及重新獲得很久以前隨著龍王一起消失的遠古聖物~」

 

這劇情以誰先打敗龍王者為勝利者,玩家間也可以扯後腿的相互攻擊,

但玩過頭可是會導致全部都輸家的局面喔~(笑)

之前玩過一場簡直被事件2的龍群玩弄在股掌中(玩家os:有空打其它人還不如幫打龍)

感覺套牌內容物的比例不能亂湊,中立的卡真的是指引勝利的明燈

多人的話初期一定要放個幾張在牌庫,因為"限量"可是一下就沒有了...

此劇情也提供單人模式,聽說難度還不低,改天NANO有空也想來挑戰看看

 

二、巨大浩劫

      「世界末日近了!預言快要實現,末日的跡象開始顯現出來。
         所有眾生必須團結起來,一起對抗威脅特瑞諾斯所有萬物的大浩劫~」

 

這劇情是團隊合作的模式,玩家們與事件卡之間的戰爭,結果不是全贏就是全輸

這也適合單人模式下進行喔。這遊戲真是找不到伴的玩家的寶啊~

不過NANO私心覺得劇情二單人應該比多人來得有趣 (女友OS:明明就是你想打打殺殺=___=)

 

三、符文戰爭

     「新的邪惡盤據在茹大草原裡,瓦庫大地的濃霧中, 
       
出現了致命大軍的集合和進行戰爭的準備。
       現在是時候要採取行動,以免之後我們被重重打擊,俗話說「打人總比被打好」」

 

這劇情完全被玩家間的互毆而設計的,每位玩家各自擁有一強大的「龍符文威力卡」,

然後死鬥到剩一位玩家為優勝者。(NANO按:不要玩完被真人毆就好了...)

這劇情的牌庫組合比例又跟其它不一樣了,一回合幾乎要面對數場戰爭

場上的部隊不是摧毀就是受傷,真的很殺,玩起來很痛快

一旦有玩家露出弱勢,群起圍攻下很快就到旁邊泡茶 Q口Q

不過由於遊戲進行節奏快,也不會等太久,很快又可以再來一場!

 

四、搶蓋古蹟

      「隨著戰爭繼續地蔓延,很明顯的是沒有一個種族,
        可以在沒有神聖的干預之下戰勝其他的對手。
        每個種族都匆匆地豎立起各自的烽火台,戰爭即將肆虐身邊!」

此劇情比的是看誰誰蓋出古蹟,各種族需要的金幣數不同(10~12),

此模式設定只能爭奪都市,而不能對對手的首都進行攻擊,

也不能算是和平的劇情,只是不能把玩家踢出遊戲而已...XD

所以就盡力發展自家的經濟與壓制對手的影響力

獎賞卡能拿到手就盡量拿,其每合回提供的金幣數也不少

但這劇情事件卡的敵人要靠著中立卡來幫忙解決,自己傷亡才不會太慘重

  

四大種族

一、尤薩伊利安

「殘忍、野蠻、惡魔的血液在體內流動。第一次黑暗再現!」

 

玩「尤薩伊利安」的玩家,大蓋就是不斷的受傷再受傷吧 (笑)

狂暴戰士提供受傷+2點力量的能力是尤薩伊利安的主要戰力 (便宜又好用!)
             用完即棄,這就是黑暗勢力的作風啊~~哈哈

那要怎樣才會受傷呢? 對手又不會呆呆的幫你受傷加力量...

這時候交給肉體開膛手與混沌王就對了

肉體開膛手提供進場讓友軍受傷的能力,又可再抽牌。初期的續戰力就靠這兩位~

混沌王可選擇自家或敵人的部隊受傷或摧毀。送禮自用兩相宜~

相對的法術士頭目就比較看劇情使用,對手具有多數摧毀或受傷的部隊就很適合


Rune age符文時代 

 

二、拉達里精靈

「最偉大的十一部落,曼納拉的先民。」

 

拉達里精靈是操控影響力的種族。

密林弓箭手提供恢復耗用都市或要塞的能力,影響力一回合可一用再用

在足夠的影響力下,拉達里精靈的戰術就很多元

達那提勇士提供摧毀敵人的能力,飛馬騎手提供卡牌的續戰力

故在對戰上精靈雖不強勢,但也不是好欺負的。

風暴女術士則是較靈活性運用的卡牌。

Rune age符文時代 

 

三、達凱領主

「一個有著偉大的能力和聲望的領主聯邦,一個共同維繫著悠久貴族傳統和法治的古老聯盟」

 

「達凱領主的手牌總是一抽再抽!」 玩家S總是這樣跟我訴說達凱領主的煩人

沒錯!數量眾多的步兵連成一線總是讓對手不太舒服,

便宜的弓兵提供棄牌就可摧毀敵人部隊的能力,達凱領主就是牌多啊!

騎士則是戰力與金錢的續戰部隊,讓達凱領主在經濟與戰事上不輸人

攻城機器最高可提供6的力量,一隻就幾乎可攻下中等的城市!

 

Rune age符文時代 

 

四、不死族瓦庫

「瓦庫雄壯威武,瓦庫是征服者,瓦庫也是背叛者。
                          瓦庫乃索格斯之主,迷霧大地之王。」

 

不死族瓦庫排出來的部隊總是比對手多!!

復活骷髏兵幾乎有派一隻來一雙的能力

便宜的骷髏弓箭手也具備摧毀敵人部隊的能力,只是較有限制

黑暗騎士雖然初始力量只有3,但在強大瓦庫軍容下,力量可是會暴衝的!!

蛤?你說手牌若是沒部隊怎麼辦?

這時死靈法師就是你的好朋友!

 

Rune age符文時代   

 

總結

 

互動性強是符文時代優於其它卡牌構築的特色

其牌庫構築的比例跟以往的遊戲不太一樣,數量上需多試幾場就能上手

鮮明的種族特色提供每位玩家不一樣的玩法,部隊總類少是見人見智

簡單的四樣部隊讓初學者不會看到龐大的文字就卻步,可以輕易的上手。

遊戲中的互歐和隨機的事件卡會延長其耐玩度,可沖淡玩久組合勢必固定的冏境,

加上萬惡的FFG怎會放棄出擴充撈錢的機會,後續的劇情和種族應該是可預見的。

玩了幾場下來,NANO不禁也想大喊 "FFG快來掏空我錢包啊!"

 

以上是NANO的不負責心得 2011.10.09

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