出版年份: 2010
建議人數: 3-8
遊戲時間: 30分
遊戲設計: Régis Bonnessée Jean-Louis Roubira
話說怎會注意到這款遊戲呢?
主要是因為PTT版上的推坑文
當初看到美美的開箱文與內容物
一時意亂情迷之下
隔天謎(?)之物就出現在我家桌上了
廢話不多說 看圖先 (光源不佳 請包涵)
盒子正面照
不說不知道 細看封面的話
居然是謎樣的矮人大叔騎著鳥 飛越在奇幻的城市 =__=
盒子背面照
主角與場景人物的集合
精美的說明書封面與背面
說明書封面與盒子一樣
內容為各劇本的引言與接續
拿起來有點厚是假像...因為包函了5種語言
精美的故事版塊
10張故事版塊 正反面不同
圖案充滿豐富的色彩與想像 是本作的一大賣點
人物版塊與得分標記
厚厚的人物版塊 摸起來就覺得很有份量 (觸感真棒~)
圖中羽毛圖案是分數 故事講得好的人可以獲得
物品卡
各式各樣的物品卡 用來當作你各章節故事的主題
圖上方的星星代表應用的難易度
裡面有很多謎樣的物品 就靠玩家的想像力去詮釋了~
配件
盒中附有一個沙漏
主要是最後對決用來計時
避免玩家想太久用的 ( 物品卡愈到後期愈難聯想 >"<)
白色的塊狀物則是給人物立起來用的
內容物大合照
很豐富的一堆"厚"紙板 拆下來的時候爽度很夠 (笑~)
(謎樣的兔子並不包含在配件內喔)
人物與故事立牌
雖然立不立起來對遊戲進行沒什麼影響
但能立起來就是多了一份立體感
故事版則有一個專屬的角架
可以把這回合要玩的故事版立在大家面前喔~
12名角色卡 充滿童話風格
侍衛長、王子、精靈、公王、小偷、巫婆、奸商、野狐、幼龍、妖精、仙女、法師
(從左到右 沒記錯的話...)
開箱開完了 說說幾次玩下來的心得
整體概要上:
1.建議要較熟的朋友一起玩 或是帶小朋友一起 (國小佳)
這是一個說故事的遊戲 非常適合帶領小朋友加入 (較不會害羞)
帶大朋友並不是不好 但聯誼或不熟的朋友較不建議
畢竟在大家面前要編出有梗或有笑點的故事 是需要勇氣和氣氛的
2.建議一次多玩幾場 每場換人當評分的作家
承上所言 氣氛是需要慢慢培養的
不要因為一場的僵局而毀了這款遊戲
只要玩個幾場 就會慢慢不自覺融入這個氣氛裡面
不過還是需要一些老手的帶領或串場 會更快進入FABULA的世界
3.盡量以鼓勵取代嘲笑 (絕對不是NANO心理受過創傷才這麼說的喔!)
尤於這款偏溫馨路線 所以嘴砲歸嘴砲
請對自己的故事盡量嘴砲而不要嘲笑他人故事
畢竟有些人要他說出故事已經很難了
一被大家笑 說不定氣氛就僵掉玩不下去...
遊戲進行上:
1.不要忘了你扮演的角色
玩家一開始會選擇一個角色來扮演
可能是王子、巫師、仙女之類等等
所以在說故事的時候要將這些角色融入故事卡中
不過常常會忘記自己的身份
變成不論是哪個角色皆可代入這劇情
也不是不可以 只是會覺得比較沒有那麼Match
如果說故事中能考量到角色的風格 那這款遊戲就會更有趣啦
2.不要對物品存有定見
為了要說好一個故事
一個好梗是必須的 而且不能超過大家的想像太多
但物品卡常會侷限玩家的想法 而沒有好點子
其實一件東西的樣貌是很多元的
例如有個麻布編成的袋子
你左看右看認為這不就是個爛袋子而已嗎?
但實際上 它可以是環保袋、藤編包、購物袋...
甚至是光芒萬丈的LV包啊~ (驚!)
就端看施主您怎麼去想了
3.評分盡量均等
說穿了 這是一個溫馨的遊戲
當然希望人人能熱在參與這款遊戲中
所以在給分時 儘量要能讓大家能參與到最後
而不會因為故事爛頭沒梗就洩氣了
這才能延續這款遊戲的生命啊 (煙~)
爛梗集:
1.小偷都用偷搶拐騙來唬嚨過去
2.仙女的魔法用不完~
3.奸商有個百寶箱 超好用的你都不知道
4.幼龍靠會飛就贏了
5.人類沒啥用
6.破布都能說成名牌包來賄賂他人
太久沒玩了 其它想到後補...冏
P.S.說故事一向不是NANO的強項啊~
玩這個都會害羞說 >"~"<
看看身旁的女友講得天花亂綴
常常令嘴拙的NANO自嘆不如啊.......(飄走)
以上 是NANO的認真回想後的小評 (2011.05.05)