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遠古邪神    

出版年份: 2009
建議人數: 3-4
遊戲時間: 90分
遊戲設計: Eric M. Lang
 


 Chaos in the old world一直是名列我想玩清單的前幾名
曾經想直接買回來研究 但因為女友覺得裡面的戰棋有點噁心而作罷
所以直到最近有版友糾團才得以一窺全貌

 

並不是因為它是戰槌War Hammer系列的遊戲
讓我注意的主要是它的進行機制
Chaos in the old world是屬於區域控制類型
四個玩家各自操控一個遠古的壞蛋來毀滅世界
看誰能最快達成勝利目標


 

每個壞蛋擁有各自不同的能力
所以遊戲中也設定三種不同路線的結束方式

-全部區域中5個區域達到毀滅
-獲得50點勝利分
-轉盤轉到贏

但這些必須在事件卡全部發生前達到才行 否則就是全輸

 

 

各個邪神各有其較易獲勝的路線
如果要逆天走其它路線的話也不是不可以
但由於一方面體質的先天不良 加上後期邪神間互相牽制
弄不好的話說不定是就是全輸的局面

 

邪神簡評:

嗜血之神--暴虐 Khorne

信徒:戰士:大魔王 = 4:6:1
是男人就要選暴虐來戰啊~~
沒錯!暴虐就是要一直打人一直打一直打...

暴虐的戰土除了具有高攻擊力以外
升級後還可以先將對手的戰棋掃出場
看要清除對方的戰士避免己方傷亡
或是掃區域內的信徒都很好用

再加上升級後的信徒   簡直是最佳清場王
其它邪神若不聯合抵制下
暴虐就靠每回轉盤轉到贏了

Khorne by Tomas Syrovatka.jpg

(from BGG by Tomas Syrovatka)  

 

腐敗之王--納垢 Nurgle

信徒:戰士:大魔王 = 6:5:1
納垢靠著一批比他人便宜的小弟 可以快速增兵至場上
算是攻守兼具的邪神

配合升級的大魔王上場就可放置腐化標記
利用每回合控制地區拿取的勝利點
毀滅地區得點快速獲得50分是納垢勝利的最佳路徑

Nurgle by Tomas Syrovatka.jpg

(from BGG by Tomas Syrovatka)  

 

命運改變者--奸奇 Tzeentch

信徒:戰士:大魔王 = 8:3:1
奸奇擁有最多的信徒 故走控制區域路線較為容易
另外每回合可以補充毀滅卡到5張的特性 加上卡片需求低
每回合可以打出大量的卡來控制區域或是減少傷亡

卡片的運用是玩好奸奇的重點  故充足的力量點數是必須的
大量信徒可快速腐化地區配合卡片的直接移動的功能
使其它邪神看得到卻吃不到  這是玩奸奇的樂趣所在 
但還是要保持低調一點  不然在3家的覬覦之下
體弱的奸奇必定是不堪人員的大量傷亡

Tzeentch by Tomas Syrovatka.jpg

(from BGG by Tomas Syrovatka)  
 

愉悅王子--色孽 Slaanesh

信徒:戰士:大魔王 = 6:3:1
色孽擁有最短轉盤的路徑
務必在初期搶到每回合轉兩次
因為恐虐的轉盤條件只要殺死敵人太過容易
故趁前期恐虐佈局還沒完全時 

 

獲取轉盤的帶來的升級效益  才能在後期有奪勝的希望
其中升級戰士是不錯的選項  它可以使色孽的戰士非常頑強
擁有可以跟恐虐的戰士一拼的實力
提升力量點的選擇也使色孽在單回合的動作更多元

一些控場的卡片在重要的時候打出 
往往會另對手打好的如意算盤失效
總之色孽必須視情況發展而有不同的因應策略

 

 

Slaanesh by Tomas Syrovatka.jpg 

 (from BGG by Tomas Syrovatka)  

 

結論:喜歡小世界的區域控制種族異能加上精美(?)的戰棋玩家此款必敗啊~

 

P.S.此款信徒的模型好像有不少旗子斷掉的災情產生
    我玩的那款只有1隻有這種情形 
    但是取而代之的是...恐虐的大魔王底盤歪掉無法站立...無法站立...
    讓想敗下去的NANO好猶豫不決啊~~~
    (不過應該還是會買啦!)

以上 是NANO的不負責的小評(2011.05.01)

 

 

 

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